3D 游戏机:是鸡肋还是战未来?PP模拟器我体验了腾讯的裸眼
从代理游戏机到游戏手机○☆☆☆☆,从开发云游戏机再到 3D 掌机□☆▪□●◆,可以说☆□设计大赛”开启面向两岸三地全面征集参赛作。,对游戏机——或者说对游戏人机交互体验最感兴趣的中国公司▽…☆,可能真就是腾讯△-。
总的来说▼…•★◆,3D One 作为一台游戏机▷•★▽,基本上能满足运行大部分游戏的需求——但问题是-◁□•◇△,这并不是一台适合随时掏出来玩的掌机▽-◁。
3D One 还支持英特尔的 Xess 技术◇◇,可以实现在 1080P 中低画质下●●==▼★,流畅运行大部分 3A 游戏——用游戏机来做类比的线 Pro 之间◇□。
世界上对游戏机最感兴趣的游戏公司▷▷◁,除了索尼□•△…●•、微软▼▼、任天堂▲…▼,你还能想到谁●◆•…?
以《赛博朋克 2077》为例▽□△▼,在打开裸眼 3D 之后◆▼,不仅游戏画质要降一档▷△◇•●△,帧数也只能维持在 30 帧左右…○◁,屏幕亮度还会衰减——为了提升沉浸感•◁◁,付出的代价也并不小■☆•▷◇=。
还有一些原本配置要求就不高的独立游戏——像《潜水员戴夫》《茶杯头》等◁□•■○◇,3D 效果带来的加持也别有风味■●▼◆△▼。
但这恰恰是最反直觉的部分▼◆:2024年■=★,全球 3D 显示设备市场规模超过千亿美元●•▼▪▷,而当下流行的 XR 设备○○▪△,一年也卖不到五百亿美金○△?PP模拟器我体验了腾讯的裸眼。
3D One 通过液晶光栅技术和内置的 AI 算法□▼•▲•,可以将全屏显示的任何屏幕内容实时转成 3D 影像=◁-,游戏可以=◆◁▷▼-,电影■▼、图像当然也都不在话下●★。只不过由于是算法控制□△■△,所以有些画面也会出现重影或撕裂的情况▽▼□,但大多数情况下出屏效果还是让人满意的=◁●●。
相比需要穿戴额外设备•□★=◆、定制内容开发的 VR/AR△□=…▷,当下能将 2D 平面内容立体化的裸眼 3D 技术…◁△★●◆,便利性优势明显△□▽●△=,且对于了解市场动向◁◇◆、用户口碑有着良好的探针效应◆●▷■★。
这基本上就是 3A 游戏掌机的主流配置●◁☆▲▪,在接电高性能模式下◆▷□▲△,我们用 3D Mark 的 TimeSpy 跑出了 4167 分■=▪•,比 SteamDeck 或还没发售的任天堂 Switch 2 等游戏掌机要强不少…▷▽。
3D One 被明确定位为「实验型技术原型机」★○◆,目标不是商业成功□•▲,而是技术验证★☆▪。
在「平衡模式」下•■★◇,TDP 约为 20-30 瓦-▼◁,《赛博朋克 2077》《黑神线P 分辨率▽□、中低画质设置可以稳定在 40 帧左右□-▲★▲○;部分负载较高的游戏★•▲□,如《霍格沃茨之遗》也能在中低画质下跑个 30 帧★▽•=,离电续航大概在一个半小时左右-▪•-▼。
不久前…▽…,腾讯游戏旗下的创新实验室发布了游戏机 Sunday Dragon 3D One——从名字就能看出来▼•▼,这是一台和 3D 有关的游戏设备▼◆■△○,准确来说•●△■=△,就是裸眼 3D▪▲…◇◇△。
有预测数据支撑这一判断——全球 3D 显示市场将从 2024 年 1445 亿美元增长至 2030 年 3785 亿美元▼○☆▼▪-,复合年增长率 17☆◁◆▪.6%○◆▽,消费电子领域占 56% 份额■…□•▼▽,游戏产业是关键驱动力▷=○▽●▷。
全球范围内▼◆▲★,除索尼■◇□▷、微软◆□▪、任天堂外★-•■●△,很少有公司愿意不考虑短期商业利益◁■▪□,进行游戏体验的探索——腾讯恰好是个例外▼▽法分享 血染钟楼套路玩法分享村民篇开元棋 可打法-▽:公聊注意听发言○•,找跳了市长身份的玩家私聊▽-◁●•。如果确认对方是需要保护的关键信息位▽•▪,可以把衣服给他穿•○▽□■。可打法■■-: 更多 法分享 血染钟楼套路玩法分享村民篇开元棋,。
作为中国乃至世界上最大的游戏公司▷◁▪=,腾讯常被批评重运营轻内容▽▷▼●•,但事实上…□▽•◆,腾讯可能是世界上在游戏产业链布局最深的公司——开发世界上最具盈利能力的游戏△◁、投资游戏研发的基础引擎平台以及众多游戏公司=••▲、建设适用于游戏制作的虚拟影棚△☆•▽、探索最前沿的游戏人机交互……
「高性能模式」下•▼■,TDP 可达 30-50 瓦▽●○△…-, 上述游戏的帧数可以提升 20% 左右◆•▽-▼▷,当然续航就急降至不到一小时=▪▲★。所以在这个模式下◁-•▼○◆,更建议接电使用••。
表面上看▽-•○,这是一次技术怀旧——裸眼 3D 技术早在十年前就被任天堂 3DS 验证过●■○■◁,如今任天堂却主动放弃了这条路线▽▪▼○3D 游戏机:是鸡肋还是战未来。但数据揭示了截然不同的市场逻辑○◇●▼■•:
全球 3D 显示设备年复合增长率接近 20%▼◆•,2024 年市场规模达 1445 亿美元▲•▼,而当红的 AR/VR 设备市场仅为 456 亿美元•●▼△•。
作为一台基于 Windows 平台开发的游戏机▽○◆,不能免俗还是得讲一下配置——
更重要的是◆△▽△,内容生态已具备突破条件——3A 游戏生态成熟□□◆□,跨终端的服务型游戏□◆-…,大有燎原之势▼☆▪■☆。而随着 AI★●◇=☆●、显示等技术的成熟▲□◁☆,2D 内容转为 3D 内容的成本正在被抹平•★•□△,反观 3D 体验带来的沉浸感●•◆•,会成为游戏等重度内容消费物的竞争力=◇◁☆◆。
在这个娱乐节奏飞快▷▲○,玩家动不动就电子阳痿的时代☆•,对于新体验的探索▪○▲◇△☆,我们作为玩家▲●●,总会乐见其成●□★◆。
这也符合腾讯长期主义的思维○…◁◁▪:在娱乐节奏加快◆▲●•、玩家容易审美疲劳的时代△▲△□◇,新体验的探索至关重要▼▼▪。
显示器厂商▷▪▽◆◁,是最早注意到这块蛋糕的——在商用场景下☆-▷★,工厂…▷▲○▼、医院•▪•◁、博物馆等已经引进了大量 3D 显示设备★▽▽▪;而 C 端场景★●-…,我们也见到诸如三星 Odyssey 3D□•▲、Acer SpatialLabs View 等高端显示器▪▪•◆,将沉浸式的 3D 游戏体验作为核心卖点PP模拟器官网●▼○◇□★。
11 英寸▷◇、1kg 左右的重量…▪☆▼…,注定 3D One 并不适合作为掌机随身携带○▽▷■•,更多是一种对游戏场景的拓展▲▷▪★,在客厅或书房之外-•□,也有能玩游戏的地方——比如卧室◆=…、酒店或者办公桌上□◁○▪▽◁,这也是大部分 Windows 掌机的归宿▲☆▪△■◇。
我想▲△○,把 3D One 当做一台针对游戏做了优化的便携电脑☆•□…●△,可能是一个更务实的视角■▪=★▲。
值得一提的是▲■◆△•,显然 3D One 的产品经理们也在想办法解决这个问题——这套设备采用可拆卸手柄以及平板支架等设计•▼▪,还标配了一个磁吸式键盘●…▷◁,既可以作为掌机的保护盖▲•-…●,也可以当做键盘来完成一些办公操作★=◁-▲=。
当我在夜之城开车兜风时▽□▼…★△,扑面而来的霓虹○☆△-◁▼、大楼◇▽=、灯红酒绿•☆,确实让我沉浸其中——每一位看过 3D 电影的人•=,我想都有类似的感受□▽☆=△。
可以说…•--▷,这块屏幕就是 3D One 这台游戏机最与众不同之处-▪•▼□。第一次上手时◇■••◆☆,我也觉得这台「掌机」的尺寸相当尴尬•…▲•-▽,但当我开启 3D 开关◁☆▽◆、屏幕上方的传感器绿灯亮起时•-…◇=,我又一次被裸眼 3D 的效果冲击到——十多年前▼◆,当我第一次打开 3DS 时也有类似的感觉•●●◆。
而是帮助腾讯保持敏锐度●●●••,对腾讯来说◆◁◁▪☆,或做一个商业上成功的硬件产品-•=▲,不在寻找游戏新方向上落伍◇•▼。目前的技术方案并不是为了推出一台面向消费者的掌机▷•=△=★,
不过■■■◆▪□,裸眼 3D 也带来了额外的负载◆=•◆•,渲染两个 2▲▷.5K 画面的同时■☆□☆●,还要兼顾大型游戏的运行◁▽◇•,对于性能捉襟见肘的 Windows 掌机来说△▷,显然不切实际★■▼•。
长远来看=▷,有沉浸感的内容是游戏行业发展的新方向▪…,也是腾讯当前研究的重点▪□○◁。探索 3D 掌机这样的新方向PP模拟器官网•=▽☆▲,不是一口吃成胖子的短视行为●…☆,恰恰符合马晓轶所说的◇◁◁•:
对于游戏机•▷▽,裸眼 3D 不是一项新技术○△□。十多年前…■■★,任天堂的游戏掌机 3DS 就以此为核心卖点□◁,并围绕裸眼 3D 开发了一系列的游戏和玩法▲▷◁●▷。但在最近的十年里□=◁△▷■,任天堂却主动放弃了这项技术…□○★,无论是 Switch 还是 Switch 2 上都没有搭载相关的机能▷-=■□▼,这让 3D One 在游戏机市场上显得有些孤掌难鸣○□◁●□◁。
从本质上讲○…△◆,3D One 和 3DS 并无不同▪▽…■•□,都是通过对左右眼输出不同的画面▪■•▽-,来实现立体的视觉效果▲…▪▽。但屏幕素质○◆●、观看内容的迭代——从 240P 进化到 2●▲•◁-▼.5K 分辨率◆▪□•…,从掌机游戏进化到 3A 大作确实让量变发生了质变…■▪。
值得注意的是■○▷=•,3D 显示本身就与 VR/AR 内容有着良好的相性=▼●,对于 3D 内容的进一步理解■●▼▪○-,也是探究沉浸感的重要一步●-•△=。
当然了●▲,你还可以拿来看 3D 电影■■,省去了找资源的麻烦…•□▼◇●,打开流媒体平台就能看——虽说不是每一部电影都适配算法☆-,但我在看《地心引力》时★•☆◇-,确实找回了一些在电影院看 3D 电影的感动•▼▪◆。毕竟在 3D One 上●…,亮度由你随心控制▽▲★●▽△,而不是那些永远只开最低亮度保护设备的放映员▽-★。
3D One 由腾讯牵头PP模拟器官网◇△▲●…▷,与京东方和英特尔联合开发☆●◆▽,因此其核心零部件也来自于这两家厂商——搭载 11 英寸 2=●.5K 分辨率的裸眼 3D 触屏◆□★,支持 120Hz 刷新率•●;核心处理器则是英特尔的酷睿 Ultra 7 258V CPU▷•-,图形性能主要由核显 Arc Graphics 140V 来支持•◇▽,标配 32GB LPDDR5X 内存和 1TB SSD 存储空间▪▼…☆。
如果是一些更古早的 3A 游戏——比如《GTA 5 增强版》《荒野大镖客 救赎 2》《泰坦天降 2》等▪◁,3D One 跑个 40-60 帧问题不大■○★;它也能满足中高画质流畅运行《原神》《崩坏 星穹铁道》《三角洲行动》等跨端游戏的需求▷▪◇△▷□。
我更建议打开 3D 效果▼◇▪▷•,试试那些上世代游戏——譬如《APEX》的前身《泰坦天降 2》就是个相当不错的选择△★-◆==,这种精心打磨的封闭关卡线性游戏▪★,负载小但画面不差▪•●-,有了 3D 效果加持★◁-,游戏体验非常出众□★▲▲◁▪。
加之 3D One 的屏幕素质尚可■◁△☆,11 英寸的大屏确实比主流 7-8 英寸的游戏机带来了更强的视觉冲击力◁△,颇有捧着电视玩游戏的感觉=▪。